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给萌新看的一些东西(第一期:加帧)-世界看点
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-05-04 03:56:51

最近GBVS打折又引来一群新人,我就想着写些东西来给新人看吧,接下来我会分为几期专栏教大家该如何去看懂这个游戏

“为什么对面总是可以一直打我,我却每次想还手却被打”

这个估计是萌新最想知道的事情吧,那我们就先从这个点开始讲:帧数


(资料图片仅供参考)

是的,格斗游戏就是按帧打架的,不是开玩笑,是真的,所以格斗游戏大多数都是锁60帧。接下来我们拿一个角色的拳脚作为例子来讲解:

我们以卡莉奥斯特萝的站近轻击(c.5a)为例,如图我们能看见几个数字(包括带+/-的),它们分别代表着:

伤害 发动帧 持续帧 恢复帧 打防硬直差 打中硬直差

伤害我们可以不看,在训练场里随便按按就能有一定了解了。

我们重点讲后面的这几个帧数

发动帧:从输入指令到动作出现的过程需要的时间

持续帧:动作出现后拥有攻击判定的时间

恢复帧:攻击判定结束后的收招后摇

打防硬直差:打到对方的防御以后,和对方的固定帧数差,比对方恢复快为+,慢则-

打中硬直差:打中对方的情况下,和对方的固定帧数差,比对方恢复快为+,慢则-

搞清楚每个数字都代表什么意义以后,我们再看上面的图。

我们可以看见,站近轻击(c.5a)发动帧是5帧,打防硬直差为+2。

我们来假设一个情况:同角色,一方用c.5a打到对方的防御以后又按了一个c.5a。

那么这种情况下,对方防御以后也想出c.5a反打会怎么样?

回到上面我们说的帧数,c.5a发动帧是5帧,打防硬直差为+2,那他下一个c.5a发动帧是5帧,这个时候因为上一个c.5a的打防硬直差,这里会比对方要快2帧出招,如果这个时候对方用c.5a反击的话,我们来做一个简单的加减法:

5(c.5a的发动帧)-2(打防硬直差)=3(第二个c.5a)

3<5(对方的c.5a发动帧)

那么答案就很明显了,对方一定会被打断招式,挨打是必然的。

这就是我们常说的加帧

当被对方的加帧打到防御以后,我们尽量不要尝试去抢招,首先帧数上就是不利,被抓到了还要被一顿胖揍(

新人刚接触格斗游戏多少是有点懵的,不知道该怎么玩,也不知道该怎么进步。萌新时期我觉得最首要的就是搞明白帧数,只有搞清楚了帧数才能看懂这个游戏,才能有效的进步。希望这个专栏可以帮助到刚入坑格斗游戏的萌新们

帧数表:https://dustloop.com/w/GBVS

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